# arePathNodesLoaded (Cliente)

> Indica si los nodos de ruta de un área ya están cargados.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/arePathNodesLoaded

## Sintaxis

```lua
bool arePathNodesLoaded([float minX, minY = nil, float maxX, maxY = nil])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `minX, minY` | `float` | Esquina mínima del área. Sin argumentos, comprueba el área pedida con `requestPathNodesInArea`. *(por defecto: `nil`)* |
| `maxX, maxY` | `float` | Esquina máxima del área. *(por defecto: `nil`)* |

## Retorno

`true` si todas las áreas de rutas que cubren el área están cargadas.

## Ejemplo

```lua
if arePathNodesLoaded(1000, -2000, 2000, -1000) then
    outputDebugString("El este de Los Santos está cargado")
end
```

## Ver también

- [requestPathNodesInArea (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/requestPathNodesInArea.md): Pide que se carguen los nodos de ruta de un área además de los que están cerca del jugador. El área sigue cargada hasta releasePathNodes.
- [releasePathNodes (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/releasePathNodes.md): Deshace el pedido de requestPathNodesInArea. Las áreas lejos del jugador pueden descargarse otra vez.
