# breakObject (Compartido)

> Rompe un objeto rompible al instante.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Objetos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/breakObject

## Sintaxis

```lua
bool breakObject(object object)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `object` | `object` | El objeto. |

## Retorno

`true` si el objeto se rompió. `false` si no puede romperse o, en el cliente, no está cargado o su modelo no se rompe.

En el servidor, la rotura llega a todos los clientes.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("smash", function()
    breakObject(window)
end)
```

## Ver también

- [setObjectBreakable (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setObjectBreakable.md): Define si un objeto rompible puede romperse. Un objeto que no puede queda inmune a cualquier daño.
