# createColCuboid (Compartido)

> Crea una forma de colisión con forma de caja, alineada con los ejes del mundo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/createColCuboid

## Sintaxis

```lua
element|false createColCuboid(float x, y, z, float width, depth, height)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `x, y, z` | `float` | La esquina de la caja con los menores `x`, `y` y `z`. También acepta un `vec3`. |
| `width, depth, height` | `float` | El tamaño de la caja en `x`, `y` y `z`, en metros. Los valores negativos cuentan como 0. También acepta un `vec3`. |

## Retorno

El elemento `colshape` creado, o `false` si no se pudo crear.

Una forma de colisión detecta jugadores, peds, vehículos y objetos por su posición y dispara `onColShapeHit` y `onColShapeLeave` (`onClientColShapeHit` y `onClientColShapeLeave` en el cliente). Desaparece cuando el recurso que la creó se detiene.

## Ejemplo

```lua
local garage = createColCuboid(2495.0, -1690.0, 12.5, 8, 6, 4)
```

## Ver también

- [createColRectangle (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/createColRectangle.md): Crea una forma de colisión rectangular, alineada con los ejes del mundo y sin límite de altura.
- [createColSphere (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/createColSphere.md): Crea una forma de colisión esférica.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeHit.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión.
