# createColTube (Compartido)

> Crea una forma de colisión con forma de cilindro vertical.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/createColTube

## Sintaxis

```lua
element|false createColTube(float x, y, z, float radius, float height)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `x, y, z` | `float` | El centro de la base del cilindro. También acepta un `vec3`. |
| `radius` | `float` | El radio en metros. |
| `height` | `float` | La altura sobre la base, en metros. |

## Retorno

El elemento `colshape` creado, o `false` si no se pudo crear.

Una forma de colisión detecta jugadores, peds, vehículos y objetos por su posición y dispara `onColShapeHit` y `onColShapeLeave` (`onClientColShapeHit` y `onClientColShapeLeave` en el cliente). Desaparece cuando el recurso que la creó se detiene.

## Ejemplo

```lua
local tower = createColTube(1544.0, -1353.0, 13.0, 15, 320)
```

## Ver también

- [createColCircle (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/createColCircle.md): Crea una forma de colisión circular, sin límite de altura.
- [createColSphere (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/createColSphere.md): Crea una forma de colisión esférica.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeHit.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión.
