# createPed (Servidor)

> Crea un ped en el servidor, visible para todos los jugadores.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/createPed-server
- **Contraparte**: También existe en el cliente, con otra implementación: [createPed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/createPed-client.md)

## Sintaxis

```lua
ped|false createPed(string model, float x, y, z [, float rotation = 0])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string` | Nombre del modelo de ped, como `male01`. |
| `x, y, z` | `float` | Posición en el mundo, o un vec3. |
| `rotation` | `float` | Rotación en grados alrededor del eje Z. *(por defecto: `0`)* |

## Retorno

El ped creado, o `false` si el modelo no es de ped.

El ped queda bajo el elemento dinámico del recurso que lo creó y empieza con 100 de vida.

## Ejemplo

```lua
local guard = createPed("male01", 1481.0, -1771.0, 18.8, 180)
giveWeapon(guard, "PISTOL", 60, true)
```

## Ver también

- [createPed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/createPed-client.md): Crea un ped que solo existe en este cliente.
- [giveWeapon (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/giveWeapon.md): Da un arma con munición a un ped o jugador.
- [warpPedIntoVehicle (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/warpPedIntoVehicle.md): Pone a un ped o jugador directamente en un asiento de un vehículo, sin animación.
- [setPedArmour (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedArmour.md): Define el chaleco de un ped o jugador y lo envía a los clientes.
