# dxSetTextureEdge (Cliente)

> Elige lo que muestra una imagen cuando se lee fuera de sus bordes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Dibujo en pantalla
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/dxSetTextureEdge

## Sintaxis

```lua
bool dxSetTextureEdge(texture|dui texture, string edge [, color borderColor = 0])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `texture` | `texture\|dui` | La imagen: textura, render target, screen source o dui. |
| `edge` | `string` | `wrap` (repite), `mirror` (repite en espejo), `clamp` (estira el borde), `border` (usa `borderColor`) o `mirror-once`. |
| `borderColor` | `color` | Color del borde para `border`, un valor de `tocolor`. *(por defecto: `0`)* |

## Retorno

`true`.

## Ejemplo

```lua
local pattern = engineCreateTexture("images/stripes.png")
dxSetTextureEdge(pattern, "wrap")

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawImageSection(0, 0, 400, 100, 0, 0, 400, 100, pattern)
end)
```

## Ver también

- [dxDrawImageSection (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/dxDrawImageSection.md): Dibuja una parte de una imagen en la pantalla durante un fotograma.
- [engineSetTxdTextureSampling (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetTxdTextureSampling.md): Cambia cómo el mundo muestrea la textura de un txd: qué pasa más allá de sus bordes y cómo se filtra. Toma el lugar del direccionamiento del propio material.
- [engineCreateTexture (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineCreateTexture.md): Crea una textura a partir de un archivo de imagen del recurso o de los bytes de una imagen en memoria. La textura solo existe en este cliente.
