# engineGetElementStencil (Cliente)

> Indica con qué valor de stencil está marcado un vehículo, ped u objeto.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Materiales y shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineGetElementStencil

## Sintaxis

```lua
int engineGetElementStencil(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Un vehículo, ped, jugador u objeto. |

## Retorno

Dos valores: la marca (0 cuando no hay) y si es `seeThrough`.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local value, seeThrough = engineGetElementStencil(vehicle)
    outputDebugString(value .. " " .. tostring(seeThrough))
end
```

## Ver también

- [engineSetElementStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetElementStencil.md): Marca un vehículo, ped u objeto con un valor de stencil, que los shaders de posprocesado leen para contornos, resaltados y efectos parecidos.
- [engineRestoreElementStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineRestoreElementStencil.md): Quita la marca de stencil que este recurso puso con engineSetElementStencil.
