# engineGetModelStencil (Cliente)

> Indica con qué valor de stencil está marcado un modelo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Materiales y shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineGetModelStencil

## Sintaxis

```lua
int engineGetModelStencil(string|element model)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string\|element` | El nombre del modelo o un elemento `model`. |

## Retorno

Dos valores: la marca (0 cuando no hay) y si es `seeThrough`.

## Ejemplo

```lua
local value, seeThrough = engineGetModelStencil("kmb_atm1")
if value == 0 then
    engineSetModelStencil("kmb_atm1", 3)
end
```

## Ver también

- [engineSetModelStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetModelStencil.md): Marca todas las instancias de un modelo con un valor de stencil, que los shaders de posprocesado leen para contornos, resaltados y efectos parecidos.
- [engineRestoreModelStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineRestoreModelStencil.md): Quita la marca de stencil que este recurso puso con engineSetModelStencil.
