# engineGetParticleDensity (Cliente)

> Devuelve qué fracción de las partículas de los efectos se emite.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineGetParticleDensity

## Sintaxis

```lua
float engineGetParticleDensity()
```

## Retorno

De 0 a 1.

## Ejemplo

```lua
outputDebugString("densidad de partículas: " .. engineGetParticleDensity())
```

## Ver también

- [engineSetParticleDensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetParticleDensity.md): Define qué fracción de las partículas de los efectos se emite. Las demás se descartan al azar.
