# engineGetParticleScale (Cliente)

> Devuelve a qué fracción de la resolución se dibujan las partículas.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineGetParticleScale

## Sintaxis

```lua
float|false engineGetParticleScale()
```

## Retorno

De 0.25 a 1, o `false` si el renderizador no está en marcha.

## Ejemplo

```lua
outputDebugString("escala de partículas: " .. engineGetParticleScale())
```

## Ver también

- [engineSetParticleScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetParticleScale.md): Define a qué fracción de la resolución se dibujan las partículas.
