# engineGetRenderResolution (Cliente)

> Devuelve el tamaño en píxeles al que se renderiza la escena y el tamaño de la imagen final en la ventana.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineGetRenderResolution

## Sintaxis

```lua
int, int, int, int|false engineGetRenderResolution()
```

## Retorno

Ancho y alto del renderizado, luego ancho y alto de la salida, o `false` si el renderizador no está en marcha.

## Ejemplo

```lua
local renderWidth, renderHeight, outputWidth, outputHeight = engineGetRenderResolution()
outputDebugString(("%dx%d escalado a %dx%d"):format(renderWidth, renderHeight, outputWidth, outputHeight))
```

## Ver también

- [engineGetRenderScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetRenderScale.md): Devuelve la fracción de la resolución de la ventana a la que se renderiza la escena 3D.
- [engineSetRenderScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetRenderScale.md): Define a qué fracción de la resolución de la ventana se renderiza la escena 3D. La imagen se amplía después al tamaño de la ventana.
