# engineGetShaderGlobal (Cliente)

> Lee el valor actual de un global de shader.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Materiales y shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineGetShaderGlobal

## Sintaxis

```lua
any engineGetShaderGlobal(string name)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `name` | `string` | El nombre del global. |

## Retorno

Un número, un vector o un entero, según su tipo. Una textura da su nombre o, cuando es una imagen, si la imagen aún existe.

## Ejemplo

```lua
engineSetShaderGlobal("alarmPulse", 0.5)
outputDebugString(tostring(engineGetShaderGlobal("alarmPulse")))
```

### Atención

Un nombre que no es de global es un error.

## Ver también

- [engineSetShaderGlobal (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetShaderGlobal.md): Define un global de shader, un valor que leen todos los shaders. Un nombre nuevo crea el global.
- [engineGetShaderGlobals (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetShaderGlobals.md): Lista todos los globales de shader, de los paquetes y de los scripts.
