# engineGetSounds (Cliente)

> Lista los sonidos con nombre que valen ahora: los del juego, los de los paquetes y los de los recursos.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineGetSounds

## Sintaxis

```lua
table engineGetSounds()
```

## Retorno

Una tabla con el nombre de cada sonido como clave y, como valor, una tabla con `origin` (`engine` o `content`), `owner` (el nombre del recurso o paquete dueño, o `engine`) y `kind` (`file`, `wave` o `recording`).

## Ejemplo

```lua
for name, info in pairs(engineGetSounds()) do
    outputDebugString(("%s (%s, %s)"):format(name, info.kind, info.owner))
end
```

## Ver también

- [engineAddSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineAddSound.md): Registra un archivo de audio con un nombre, que playSound y playSound3D pasan a reproducir por ese nombre.
- [engineRemoveSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineRemoveSound.md): Quita un sonido que este recurso registró con engineAddSound. Si hay otro registro con el mismo nombre, vuelve a valer.
