# engineGetTxdTexture (Cliente)

> Da un elemento `texture` que muestra lo que un txd muestra bajo un nombre de textura, para dibujarlo o usarlo como fuente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Texturas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineGetTxdTexture

## Sintaxis

```lua
texture engineGetTxdTexture(txd|string txd, string name)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `txd` | `txd\|string` | Un elemento `txd` o el nombre de un txd. |
| `name` | `string` | Nombre de la textura en el txd. |

## Retorno

El elemento `texture`. Pedir otra vez el mismo txd y nombre desde el mismo recurso devuelve el mismo elemento. Lanza un error si el txd no tiene una textura con ese nombre.

El elemento sigue al txd: cuando un enlace cambia lo que el txd muestra bajo ese nombre, el elemento también lo muestra.

## Ejemplo

```lua
local radar = engineGetTxdTexture("hud", "radardisc")

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawImage(40, 40, 64, 64, radar)
end)
```

## Ver también

- [engineGetTxdTextures (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetTxdTextures.md): Lista los nombres de las texturas que da un txd, incluidos los enlaces.
- [engineSetTxdTexture (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetTxdTexture.md): Pone una imagen en un txd bajo un nombre de textura, reemplazando la textura con ese nombre o agregando una nueva. Todo lo que lee el txd la sigue: modelos, peds, landscapes, calles, partículas, agua y cielo.
- [dxDrawImage (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/dxDrawImage.md): Dibuja una imagen en la pantalla durante un fotograma.
