# engineHasCollisionLoadedAt (Cliente)

> Indica si el mundo alrededor de un punto ya está sólido: su colisión, edificios y paisajes cargados.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineHasCollisionLoadedAt

## Sintaxis

```lua
bool engineHasCollisionLoadedAt(float x, y, z [, int interior = nil])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `x, y, z` | `float` | El punto en el mundo. |
| `interior` | `int` | Interior a cargar. Sin él, el interior en el que está el jugador local. *(por defecto: `nil`)* |

## Retorno

`true` si todo alrededor del punto está cargado y colisiona.

## Ejemplo

```lua
local position = getElementPosition(localPlayer)
if not engineHasCollisionLoadedAt(position.x, position.y, position.z) then
    setElementFrozen(localPlayer, true)
end
```

## Ver también

- [engineRequestCollisionAt (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineRequestCollisionAt.md): Pide que se cargue la colisión alrededor de un punto. El pedido sigue hasta que termina de cargarse.
