# engineHasModelLoaded (Cliente)

> Indica si un modelo está cargado en memoria.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineHasModelLoaded

## Sintaxis

```lua
bool engineHasModelLoaded(string|element model)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string\|element` | Nombre del modelo, o un elemento `model` creado con `engineCreateModel`. |

## Retorno

`true` si el modelo está cargado.

## Ejemplo

```lua
if not engineHasModelLoaded("infernus") then
    engineRequestModel("infernus", true)
end
```

## Ver también

- [engineRequestModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineRequestModel.md): Pide al streaming que cargue un modelo y lo mantiene cargado para este recurso hasta que se libere.
- [engineReleaseModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineReleaseModel.md): Deshace el pedido de modelo que este recurso hizo con engineRequestModel.
