# engineLoadCol (Cliente)

> Carga un archivo de colisión (`.kbn`) del recurso para dárselo a un modelo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Modelos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineLoadCol

## Sintaxis

```lua
element engineLoadCol(string path)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `path` | `string` | Ruta del archivo de colisión en el recurso. |

## Retorno

Un elemento `col`. Lanza un error si no se encuentra o no se puede leer el archivo.

Destruir el elemento descarta el archivo, y los modelos a los que se dio vuelven a colisionar como antes.

## Ejemplo

```lua
local model = engineCreateModel("bench_blue", "object")
local col = engineLoadCol("models/bench_blue.kbn")
engineSetModelCol(model, col)
```

### Si vienes de MTA

Reemplaza el `engineLoadCOL` de MTA. Lee el `.kbn` del motor, no un `.col`.

## Ver también

- [engineSetModelCol (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetModelCol.md): Hace que un modelo colisione con una colisión cargada con engineLoadCol en lugar de la suya.
- [engineLoadDrawable (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineLoadDrawable.md): Carga un drawable (.kdr) desde un archivo del recurso para dárselo a un modelo.
- [engineCreateModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineCreateModel.md): Crea un nuevo modelo con un nombre, solo en este cliente. Se usa por su nombre, como cualquier otro modelo.
