# engineReleaseModel (Cliente)

> Deshace el pedido de modelo que este recurso hizo con `engineRequestModel`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineReleaseModel

## Sintaxis

```lua
bool engineReleaseModel(string|element model)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string\|element` | Nombre del modelo, o un elemento `model` creado con `engineCreateModel`. |

## Retorno

`true` si este recurso había pedido el modelo, `false` si no.

El modelo solo puede salir de la memoria cuando ningún recurso lo retiene. Cuando un recurso se detiene, sus pedidos se deshacen solos.

## Ejemplo

```lua
engineRequestModel("infernus", true)
-- ...
engineReleaseModel("infernus")
```

## Ver también

- [engineRequestModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineRequestModel.md): Pide al streaming que cargue un modelo y lo mantiene cargado para este recurso hasta que se libere.
- [engineHasModelLoaded (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineHasModelLoaded.md): Indica si un modelo está cargado en memoria.
