# engineRemovePostProcess (Cliente)

> Desactiva un posprocesado que este recurso activó con `engineAddPostProcess`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Materiales y shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineRemovePostProcess

## Sintaxis

```lua
bool engineRemovePostProcess(material material)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `material` | `material` | El material que se activó. |

## Retorno

`true` si este recurso lo tenía activo, `false` si no.

## Ejemplo

```lua
local vignette = engineCreateMaterial(engineCreateShader("shaders/vignette.shader"))
engineAddPostProcess(vignette)

addCommandHandler("vignette", function()
    engineRemovePostProcess(vignette)
end)
```

## Ver también

- [engineAddPostProcess (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineAddPostProcess.md): Activa un posprocesado en la pantalla: un material cuyo shader es #type post.
