# engineRemoveSound (Cliente)

> Quita un sonido que este recurso registró con `engineAddSound`. Si hay otro registro con el mismo nombre, vuelve a valer.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineRemoveSound

## Sintaxis

```lua
bool engineRemoveSound(string name)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `name` | `string` | Nombre del sonido. |

## Retorno

`true` si el sonido se quitó, `false` si este recurso no había registrado ese nombre.

## Ejemplo

```lua
engineRemoveSound("horn_custom")
```

## Ver también

- [engineAddSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineAddSound.md): Registra un archivo de audio con un nombre, que playSound y playSound3D pasan a reproducir por ese nombre.
- [engineGetSounds (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetSounds.md): Lista los sonidos con nombre que valen ahora: los del juego, los de los paquetes y los de los recursos.
