# engineResetShaderGlobal (Cliente)

> Quita el valor que este recurso dio a un global de shader, y el global vuelve al valor del siguiente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Materiales y shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineResetShaderGlobal

## Sintaxis

```lua
bool engineResetShaderGlobal(string name)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `name` | `string` | El nombre del global. |

## Retorno

`true` si este recurso tenía un valor en ese global, `false` si no.

## Ejemplo

```lua
engineSetShaderGlobal("alarmPulse", 1, 5)

setTimer(function()
    engineResetShaderGlobal("alarmPulse")
end, 10000, 1)
```

## Ver también

- [engineSetShaderGlobal (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetShaderGlobal.md): Define un global de shader, un valor que leen todos los shaders. Un nombre nuevo crea el global.
- [engineGetShaderGlobal (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetShaderGlobal.md): Lee el valor actual de un global de shader.
