# engineRestoreElementStencil (Cliente)

> Quita la marca de stencil que este recurso puso con `engineSetElementStencil`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Materiales y shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineRestoreElementStencil

## Sintaxis

```lua
bool engineRestoreElementStencil(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Un vehículo, ped, jugador u objeto. |

## Retorno

`true` si había una marca de este recurso, `false` si no.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = createVehicle("infernus", 2495.0, -1680.0, 13.4)
engineSetElementStencil(vehicle, 2, true)

setTimer(function()
    engineRestoreElementStencil(vehicle)
end, 5000, 1)
```

## Ver también

- [engineSetElementStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetElementStencil.md): Marca un vehículo, ped u objeto con un valor de stencil, que los shaders de posprocesado leen para contornos, resaltados y efectos parecidos.
- [engineGetElementStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetElementStencil.md): Indica con qué valor de stencil está marcado un vehículo, ped u objeto.
