# engineRestoreModelStencil (Cliente)

> Quita la marca de stencil que este recurso puso con `engineSetModelStencil`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Materiales y shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineRestoreModelStencil

## Sintaxis

```lua
bool engineRestoreModelStencil(string|element model)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string\|element` | El nombre del modelo o un elemento `model`. |

## Retorno

`true` si había una marca de este recurso, `false` si no.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("nooutline", function()
    engineRestoreModelStencil("kmb_atm1")
end)
```

## Ver también

- [engineSetModelStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetModelStencil.md): Marca todas las instancias de un modelo con un valor de stencil, que los shaders de posprocesado leen para contornos, resaltados y efectos parecidos.
- [engineGetModelStencil (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetModelStencil.md): Indica con qué valor de stencil está marcado un modelo.
