# engineRestoreTxdTextureSampling (Cliente)

> Quita el cambio de muestreo que este recurso aplicó a la textura de un txd con `engineSetTxdTextureSampling`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Texturas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineRestoreTxdTextureSampling

## Sintaxis

```lua
bool engineRestoreTxdTextureSampling(txd|string txd, string name)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `txd` | `txd\|string` | Un elemento `txd`, el nombre de un txd, o el mismo patrón glob usado en el cambio. |
| `name` | `string` | Nombre o patrón glob de la textura, tal como se dio en el cambio. |

## Retorno

`true` si se quitó un cambio, `false` si ninguno coincidió.

## Ejemplo

```lua
engineSetTxdTextureSampling("infernus", "*", nil, "point")

setTimer(function()
    engineRestoreTxdTextureSampling("infernus", "*")
end, 10000, 1)
```

## Ver también

- [engineSetTxdTextureSampling (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetTxdTextureSampling.md): Cambia cómo el mundo muestrea la textura de un txd: qué pasa más allá de sus bordes y cómo se filtra. Toma el lugar del direccionamiento del propio material.
- [engineRestoreTxdTexture (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineRestoreTxdTexture.md): Quita los enlaces que este recurso hizo en un txd con engineSetTxdTexture, para que vuelva a dar sus propias texturas.
