# engineSetAmbientOcclusion (Cliente)

> Define cuántas muestras usa la oclusión ambiental. Más muestras oscurecen esquinas y grietas con más precisión.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetAmbientOcclusion

## Sintaxis

```lua
bool engineSetAmbientOcclusion(int samples)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `samples` | `int` | De 0 a 32. Con 0, la oclusión ambiental queda desactivada. El valor por defecto es 6. Otro valor genera un error. |

## Retorno

`true` si el ajuste se aplicó, `false` si el renderizador no está en marcha.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
engineSetAmbientOcclusion(0)
```

## Ver también

- [engineGetAmbientOcclusion (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetAmbientOcclusion.md): Devuelve cuántas muestras usa la oclusión ambiental.
