# engineSetAntiAliasing (Cliente)

> Elige el antialiasing de la imagen.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetAntiAliasing

## Sintaxis

```lua
bool engineSetAntiAliasing(string mode)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `mode` | `string` | `none` (ninguno), `fxaa` o `taa` (temporal). Otro nombre genera un error. |

## Retorno

`true` si el modo se aplicó. `false` si el renderizador no está en marcha o si `taa` no está disponible en este dispositivo.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
if not engineSetAntiAliasing("taa") then
    engineSetAntiAliasing("fxaa")
end
```

## Ver también

- [engineGetAntiAliasing (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetAntiAliasing.md): Devuelve el antialiasing en uso.
- [engineSetSharpness (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetSharpness.md): Define cuánto se enfoca la imagen final.
