# engineSetBloom (Cliente)

> Define cuántos niveles de desenfoque usa el bloom. Más niveles extienden el brillo más lejos.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetBloom

## Sintaxis

```lua
bool engineSetBloom(int levels)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `levels` | `int` | 0 desactiva el bloom; si no, de 2 a 5. El valor por defecto es 5. Otro valor genera un error. |

## Retorno

`true` si el ajuste se aplicó, `false` si el renderizador no está en marcha.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
engineSetBloom(3)
```

## Ver también

- [engineGetBloom (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetBloom.md): Devuelve cuántos niveles de desenfoque usa el bloom.
- [engineSetSunShafts (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetSunShafts.md): Define a qué fracción de la resolución se calculan los rayos de sol, o los desactiva.
