# engineSetDecals (Cliente)

> Define cuántas marcas (agujeros de bala, sangre, marcas de neumático) pueden existir a la vez y cuánto duran.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetDecals

## Sintaxis

```lua
bool engineSetDecals(int limit [, float lifetimeScale = 1])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `limit` | `int` | De 0 a 256. Al bajar el límite, las marcas que lo superan desaparecen en el momento. |
| `lifetimeScale` | `float` | Multiplica cuánto dura cada marca, de 0.1 a 4. *(por defecto: `1`)* |

## Retorno

`true` si el ajuste se aplicó.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
engineSetDecals(64, 0.5)
```

### Atención

Los valores fuera de los límites generan un error.

## Ver también

- [engineGetDecals (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetDecals.md): Devuelve cuántas marcas pueden existir a la vez y cuánto duran.
