# engineSetParticleDensity (Cliente)

> Define qué fracción de las partículas de los efectos se emite. Las demás se descartan al azar.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetParticleDensity

## Sintaxis

```lua
bool engineSetParticleDensity(float density)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `density` | `float` | De 0 (ninguna) a 1 (todas). El valor por defecto es 1. Fuera de eso, genera un error. |

## Retorno

Siempre `true`.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
engineSetParticleDensity(0.5)
```

## Ver también

- [engineGetParticleDensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetParticleDensity.md): Devuelve qué fracción de las partículas de los efectos se emite.
- [engineSetParticleScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetParticleScale.md): Define a qué fracción de la resolución se dibujan las partículas.
