# engineSetParticleScale (Cliente)

> Define a qué fracción de la resolución se dibujan las partículas.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetParticleScale

## Sintaxis

```lua
bool engineSetParticleScale(float scale)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `scale` | `float` | De 0.25 a 1. El valor por defecto es 0.5. Fuera de eso, genera un error. |

## Retorno

`true` si el ajuste se aplicó, `false` si el renderizador no está en marcha.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
engineSetParticleScale(1)
```

## Ver también

- [engineGetParticleScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetParticleScale.md): Devuelve a qué fracción de la resolución se dibujan las partículas.
- [engineSetParticleDensity (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetParticleDensity.md): Define qué fracción de las partículas de los efectos se emite. Las demás se descartan al azar.
