# engineSetRenderScale (Cliente)

> Define a qué fracción de la resolución de la ventana se renderiza la escena 3D. La imagen se amplía después al tamaño de la ventana.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetRenderScale

## Sintaxis

```lua
bool engineSetRenderScale(float scale)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `scale` | `float` | De 0.5 a 1. Cualquier otro valor genera un error. |

## Retorno

`true` si el ajuste se aplicó, `false` si el renderizador no está en marcha.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
engineSetRenderScale(0.75)
```

## Ver también

- [engineGetRenderScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetRenderScale.md): Devuelve la fracción de la resolución de la ventana a la que se renderiza la escena 3D.
- [engineGetRenderResolution (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetRenderResolution.md): Devuelve el tamaño en píxeles al que se renderiza la escena y el tamaño de la imagen final en la ventana.
- [engineSetSharpness (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetSharpness.md): Define cuánto se enfoca la imagen final.
