# engineSetShaderQuality (Cliente)

> Cambia la calidad de los materiales de este cliente. Los shaders que leen `QUALITY` se compilan para el nuevo nivel.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Materiales y shaders
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetShaderQuality

## Sintaxis

```lua
bool engineSetShaderQuality(string level)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `level` | `string` | `low`, `medium`, `high` o `epic`, sin importar mayúsculas. |

## Retorno

`true` si la calidad cambió, `false` mientras aún no hay renderizador.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("quality", function(_, level)
    engineSetShaderQuality(level or "high")
end)
```

## Ver también

- [engineGetShaderQuality (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetShaderQuality.md): Indica la calidad actual de los materiales de este cliente.
