# engineSetSharpness (Cliente)

> Define cuánto se enfoca la imagen final.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetSharpness

## Sintaxis

```lua
bool engineSetSharpness(float amount)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `amount` | `float` | De 0 (nada) a 1. Fuera de eso, genera un error. |

## Retorno

`true` si el ajuste se aplicó, `false` si el renderizador no está en marcha.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
engineSetRenderScale(0.67)
engineSetSharpness(0.9)
```

## Ver también

- [engineGetSharpness (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetSharpness.md): Devuelve cuánto se enfoca la imagen final.
- [engineSetRenderScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetRenderScale.md): Define a qué fracción de la resolución de la ventana se renderiza la escena 3D. La imagen se amplía después al tamaño de la ventana.
