# engineSetSunShafts (Cliente)

> Define a qué fracción de la resolución se calculan los rayos de sol, o los desactiva.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Ajustes gráficos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/engineSetSunShafts

## Sintaxis

```lua
bool engineSetSunShafts(float scale)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `scale` | `float` | 0 los desactiva; si no, de 0.125 a 1. El valor por defecto en PC es 0.5. Otro valor genera un error. |

## Retorno

`true` si el ajuste se aplicó, `false` si el renderizador no está en marcha.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

## Ejemplo

```lua
engineSetSunShafts(0)
```

## Ver también

- [engineGetSunShafts (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineGetSunShafts.md): Devuelve a qué fracción de la resolución se calculan los rayos de sol.
- [engineSetBloom (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetBloom.md): Define cuántos niveles de desenfoque usa el bloom. Más niveles extienden el brillo más lejos.
- [engineSetVolumetricFog (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/engineSetVolumetricFog.md): Activa o desactiva la niebla volumétrica. Viene desactivada.
