# fadeCamera (Cliente)

> Oscurece la pantalla hasta un color o la vuelve a aclarar.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cámara
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/fadeCamera

## Sintaxis

```lua
bool fadeCamera(bool fadeIn [, float time = 1, int red = 0, int green = 0, int blue = 0])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `fadeIn` | `bool` | `true` para aclarar la pantalla, `false` para oscurecerla. |
| `time` | `float` | Cuánto dura la transición, en segundos. *(por defecto: `1`)* |
| `red` | `int` | El rojo del color, de 0 a 255. Solo cuenta al oscurecer. *(por defecto: `0`)* |
| `green` | `int` | El verde del color, de 0 a 255. Solo cuenta al oscurecer. *(por defecto: `0`)* |
| `blue` | `int` | El azul del color, de 0 a 255. Solo cuenta al oscurecer. *(por defecto: `0`)* |

## Retorno

`true`.

## Ejemplo

```lua
fadeCamera(false, 1.5)
setTimer(function()
    setCameraTarget(localPlayer)
    fadeCamera(true, 1.5)
end, 2000, 1)
```

## Ver también

- [setCameraMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCameraMatrix.md): Fija la cámara en un punto, mirando a otro, hasta que setCameraTarget la devuelve a un ped.
- [setCameraTarget (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCameraTarget.md): Hace que la cámara siga a un jugador o ped, como en el juego normal. También deshace setCameraMatrix y attachCameraToElement.
