# getCameraMatrix (Cliente)

> Devuelve dónde está la cámara y hacia dónde mira.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cámara
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getCameraMatrix

## Sintaxis

```lua
vec3, vec3, float, float getCameraMatrix()
```

## Retorno

La posición, el punto al que mira, la inclinación lateral en grados y el campo de visión en grados. Fuera de `setCameraMatrix`, el punto queda 1 m delante de la cámara.

## Ejemplo

```lua
local position, lookAt, roll, fov = getCameraMatrix()
outputDebugString(("Cámara en %.1f, %.1f, %.1f"):format(position.x, position.y, position.z))
```

## Ver también

- [setCameraMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCameraMatrix.md): Fija la cámara en un punto, mirando a otro, hasta que setCameraTarget la devuelve a un ped.
- [getCameraTarget (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getCameraTarget.md): Devuelve el jugador o ped al que sigue la cámara.
