# getCameraTarget (Cliente)

> Devuelve el jugador o ped al que sigue la cámara.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cámara
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getCameraTarget

## Sintaxis

```lua
element|false getCameraTarget()
```

## Retorno

El jugador o ped, o `false` si la cámara está fija o unida a un elemento.

## Ejemplo

```lua
if getCameraTarget() ~= localPlayer then
    setCameraTarget(localPlayer)
end
```

## Ver también

- [setCameraTarget (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCameraTarget.md): Hace que la cámara siga a un jugador o ped, como en el juego normal. También deshace setCameraMatrix y attachCameraToElement.
