# getCinematicActorPose (Cliente)

> Devuelve dónde está un actor en un tiempo de la cinemática. No necesita reproducción.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cinemáticas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getCinematicActorPose

## Sintaxis

```lua
vec3, vec3|false getCinematicActorPose(cinematic cinematic, string slot, int time [, bool adjusted = true])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `cinematic` | `cinematic` | La cinemática. |
| `slot` | `string` | Nombre del actor. |
| `time` | `int` | Tiempo de la cinemática en ms, desde 0. |
| `adjusted` | `bool` | `true` para la pose con los desplazamientos de `setCinematicAdjustments`, `false` para la pose tal como se grabó. *(por defecto: `true`)* |

## Retorno

La posición y la rotación en grados, cada una un `vec3`, o `false` si el actor no existe o no aparece en ese tiempo.

## Ejemplo

```lua
local intro = createCinematic("cinematics/intro.cine")
local position, rotation = getCinematicActorPose(intro, "hero", 5000)
if position then
    outputDebugString(("héroe en %.1f, %.1f, %.1f mirando hacia %.0f"):format(position.x, position.y, position.z, rotation.z))
end
```

## Ver también

- [setCinematicAdjustments (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCinematicAdjustments.md): Pone desplazamientos y animaciones sobre la toma de un actor. La toma queda como se grabó y se mueve con ellos. Reemplaza los ajustes anteriores del actor.
- [getCinematicActors (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getCinematicActors.md): Lista los actores de la cinemática: los grabados y los colocados.
- [getCinematicShotView (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getCinematicShotView.md): Devuelve dónde está la cámara de un plano y hacia dónde mira en un tiempo de la cinemática, con el temblor incluido.
