# getCinematicData (Cliente)

> Devuelve la cinemática entera como bytes `.cine`, que `createCinematic` vuelve a leer.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cinemáticas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getCinematicData

## Sintaxis

```lua
string|false getCinematicData(cinematic cinematic)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `cinematic` | `cinematic` | La cinemática. |

## Retorno

Una cadena con los bytes, o `false` si el elemento no es una cinemática, si aún está grabando o si no se pudo escribir.

## Ejemplo

```lua
local function saveCinematic(cinematic, path)
    local data = getCinematicData(cinematic)
    if not data then
        return false
    end
    local file = fileCreate(path)
    fileWrite(file, data)
    fileClose(file)
    return true
end
```

## Ver también

- [createCinematic (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/createCinematic.md): Crea un elemento cinematic, vacío o a partir de una cinemática guardada. Pertenece al recurso que lo creó y solo existe en este cliente.
- [fileWrite (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/fileWrite.md): Escribe uno o más textos en un archivo, en la posición actual.
- [stopCinematicRecording (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/stopCinematicRecording.md): Detiene la grabación de la cinemática. Los demás actores que se reproducían durante la grabación también se detienen.
