# getCinematicShotView (Cliente)

> Devuelve dónde está la cámara de un plano y hacia dónde mira en un tiempo de la cinemática, con el temblor incluido.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cinemáticas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getCinematicShotView

## Sintaxis

```lua
vec3, vec3, float, float|false getCinematicShotView(cinematic cinematic, int shot, int time)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `cinematic` | `cinematic` | La cinemática. |
| `shot` | `int` | Número del plano, desde 1. |
| `time` | `int` | Tiempo de la cinemática en ms, desde 0. |

## Retorno

La posición y el objetivo (`vec3`), el roll y el fov en grados, o `false` si el plano no existe o no se puede calcular ahora.

Un plano de trayecto funciona incluso sin reproducción. Un plano que sigue a un actor solo funciona durante la reproducción y usa dónde está el actor ahora.

## Ejemplo

```lua
local intro = createCinematic("cinematics/intro.cine")
local position, target, roll, fov = getCinematicShotView(intro, 1, 2500)
if position then
    setCameraMatrix(position, target, roll, fov)
end
```

## Ver también

- [setCinematicCamera (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCinematicCamera.md): Define los planos de cámara que la cinemática dirige durante la reproducción. Reemplaza los planos anteriores.
- [getCinematicActorPose (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getCinematicActorPose.md): Devuelve dónde está un actor en un tiempo de la cinemática. No necesita reproducción.
- [setCameraMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCameraMatrix.md): Fija la cámara en un punto, mirando a otro, hasta que setCameraTarget la devuelve a un ped.
