# getClosestPathNode (Cliente)

> Busca el nodo de calle o de acera más cercano a un punto.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getClosestPathNode

## Sintaxis

```lua
int, vec3|false getClosestPathNode(float x, y, z [, string type = car, bool water = false])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `x, y, z` | `float` | El punto desde donde buscar. |
| `type` | `string` | `car` para las calles, `ped` para las aceras y caminos peatonales. *(por defecto: `car`)* |
| `water` | `bool` | `true` busca solo en los caminos de barco sobre el agua; `false`, solo en tierra. *(por defecto: `false`)* |

## Retorno

El id del nodo y su posición, o `false` si no se encontró ningún nodo.

Un id de nodo une el área de rutas (de 750 m) y el índice del nodo en ella: `area << 16 | nodo`.

## Ejemplo

```lua
local position = getElementPosition(localPlayer)
local node, nodePosition = getClosestPathNode(position.x, position.y, position.z)
if node then
    setElementPosition(localPlayer, nodePosition.x, nodePosition.y, nodePosition.z + 1)
end
```

### Atención

Solo cuentan los nodos de las áreas de rutas cargadas: las que están cerca del jugador o se pidieron con `requestPathNodesInArea`.

## Ver también

- [getNthClosestPathNode (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getNthClosestPathNode.md): Busca el n-ésimo nodo de calle o de acera más cercano a un punto.
- [getPathNodesInRadius (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodesInRadius.md): Lista los nodos de calle o de acera dentro de un radio.
- [getPathNodeInfo (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodeInfo.md): Devuelve lo que se sabe de un nodo de ruta.
