# getColPolygonHeight (Compartido)

> Devuelve entre qué alturas un polígono de colisión detecta elementos.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getColPolygonHeight

## Sintaxis

```lua
float, float getColPolygonHeight(element shape)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `shape` | `element` | Una forma de colisión creada con `createColPolygon`. |

## Retorno

El suelo y el techo. Sin límites, son el menor y el mayor número posibles.

## Ejemplo

```lua
local floor, ceiling = getColPolygonHeight(lot)
outputDebugString(("From %.1f to %.1f"):format(floor, ceiling))
```

## Ver también

- [setColPolygonHeight (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setColPolygonHeight.md): Limita entre qué alturas un polígono de colisión detecta elementos.
- [createColPolygon (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/createColPolygon.md): Crea una forma de colisión con forma de polígono plano, sin límite de altura hasta que setColPolygonHeight le dé uno.
