# getConvar (Compartido)

> Lee una convar como texto. En el cliente, una convar que sincroniza el servidor va antes que la del propio cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Convars
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getConvar

## Sintaxis

```lua
string|any getConvar(string name [, any default = false])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `name` | `string` | Nombre de la convar. |
| `default` | `any` | Lo que se devuelve cuando la convar no existe o está vacía. *(por defecto: `false`)* |

## Retorno

El valor de la convar. Si no existe o está vacía, `default`.

## Ejemplo

```lua
local mode = getConvar("gamemode", "freeroam")
```

## Ver también

- [getConvarInt (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getConvarInt.md): Lee una convar como número entero.
- [setConvar (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setConvar-server.md): Define una convar en el servidor y la crea si no existe. Con synced, el valor llega a todos los clientes, incluso a los que entren después, y su getConvar pasa a leerlo.
- [setConvar (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setConvar-client.md): Define una convar solo en este cliente. Nunca se envía al servidor. Con persist, el valor se guarda para este servidor y vuelve en la próxima sesión.
