# getCursorPosition (Cliente)

> Lee dónde está el cursor en la pantalla y el punto del mundo al que apunta.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Teclado
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getCursorPosition

## Sintaxis

```lua
float|false getCursorPosition()
```

## Retorno

Cinco números: `x, y` relativos a la pantalla, de 0 a 1, y `x, y, z` de un punto del mundo 300 unidades delante de la cámara, en la dirección del cursor. `false` cuando el cursor no está libre en la pantalla.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local x, y = getCursorPosition()
    if x then
        dxDrawText(("%.2f, %.2f"):format(x, y), 20, 20)
    end
end)
```

## Ver también

- [setCursorPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCursorPosition.md): Mueve el cursor a un punto de la pantalla.
- [showCursor (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/showCursor.md): Muestra u oculta el cursor del ratón para este recurso.
- [onClientCursorMove (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientCursorMove.md): Se dispara cuando se mueve el ratón.
