# getElementAngularVelocity (Compartido)

> Lee la velocidad de giro de un elemento en cada eje, por paso de la simulación.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementAngularVelocity

## Sintaxis

```lua
vec3|false getElementAngularVelocity(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Elemento a leer. |

## Retorno

Un `vec3` con la velocidad de giro, o `false` si el elemento no gira (no es físico).

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local spin = getElementAngularVelocity(vehicle)
    outputDebugString(("spin: %.3f"):format(spin.z))
end
```

### Si vienes de MTA

En MTA esta función se llama `getElementTurnVelocity`.

## Ver también

- [setElementAngularVelocity (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementAngularVelocity.md): Define la velocidad de giro de un elemento.
- [getElementVelocity (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementVelocity.md): Devuelve la velocidad de un elemento.
