# getElementAttachedOffsets (Compartido)

> Lee el desplazamiento, la rotación y el socket con que un elemento está adjunto.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Adjuntos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementAttachedOffsets

## Sintaxis

```lua
float getElementAttachedOffsets(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El elemento adjunto. |

## Retorno

Siete valores: `x, y, z` del desplazamiento, `rx, ry, rz` de la rotación y el socket (el nombre o número usado, o `nil` si el elemento sigue la raíz del objetivo).

No comprueba si el elemento está adjunto: devuelve los valores que guarda el elemento.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("subir", function(player)
    if not isElementAttached(player) then
        return
    end
    local x, y, z, rx, ry, rz, socket = getElementAttachedOffsets(player)
    setElementAttachedOffsets(player, x, y, z + 0.5, rx, ry, rz, socket)
end)
```

## Ver también

- [setElementAttachedOffsets (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementAttachedOffsets.md): Cambia el desplazamiento, la rotación y, si se pide, el socket de un elemento adjunto.
- [attachElements (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/attachElements.md): Cuelga un elemento de otro. A partir de ahí sigue al objetivo hasta que se suelte.
- [getElementAttachedTo (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementAttachedTo.md): Dice de qué elemento cuelga un elemento.
