# getElementBonePosition (Cliente)

> Devuelve la posición en el mundo de un hueso de un ped u objeto.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Componentes y huesos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementBonePosition

## Sintaxis

```lua
vec3|false getElementBonePosition(ped|object element, int|string bone)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `ped\|object` | El ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos. |
| `bone` | `int\|string` | El hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso. |

## Retorno

Un `vec3` con la posición, o `false` si el elemento está fuera del alcance de streaming o el ped no tiene ese hueso.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local hand = getElementBonePosition(localPlayer, 24)
    if hand then
        dxDrawLine3D(hand.x, hand.y, hand.z, hand.x, hand.y, hand.z + 1, tocolor(255, 0, 0))
    end
end)
```

### Si vienes de MTA

En MTA solo funciona con peds y devuelve tres números. Aquí también acepta objetos y huesos del rig por tag o nombre.

### Atención

Da error si el elemento no tiene ese hueso. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve `false`.

## Ver también

- [setElementBonePosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementBonePosition.md): Mueve un hueso de un ped u objeto a una posición en el mundo, conservando su orientación. El cambio solo vale en este cliente.
- [getElementBoneMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementBoneMatrix.md): Devuelve la matriz en el mundo de un hueso de un ped u objeto.
- [getPedBonePosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedBonePosition.md): Devuelve la posición en el mundo de un hueso de un ped.
