# getElementBoneQuaternion (Cliente)

> Devuelve la orientación de un hueso de un ped u objeto respecto a su hueso padre, como cuaternión.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Componentes y huesos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementBoneQuaternion

## Sintaxis

```lua
quat|false getElementBoneQuaternion(ped|object element, int|string bone)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `ped\|object` | El ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos. |
| `bone` | `int\|string` | El hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso. |

## Retorno

Un `quat` (`x, y, z, w`), o `false` si el elemento está fuera del alcance de streaming o el hueso no tiene pose.

## Ejemplo

```lua
local saved = getElementBoneQuaternion(localPlayer, 5)

addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
    if saved then
        setElementBoneQuaternion(localPlayer, 5, saved)
    end
end)
```

### Si vienes de MTA

En MTA solo funciona con peds y devuelve cuatro números. Aquí también acepta objetos y huesos del rig por tag o nombre.

### Atención

Da error si el elemento no tiene ese hueso. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve `false`.

## Ver también

- [setElementBoneQuaternion (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementBoneQuaternion.md): Define la orientación de un hueso de un ped u objeto respecto a su hueso padre, como cuaternión. El cambio solo vale en este cliente.
- [getElementBoneRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementBoneRotation.md): Devuelve la rotación de un hueso de un ped u objeto respecto a su hueso padre, en grados.
