# getElementBoneScale (Cliente)

> Devuelve la escala de un hueso de un ped u objeto.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Componentes y huesos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementBoneScale

## Sintaxis

```lua
vec3|false getElementBoneScale(ped|object element, int|string bone)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `ped\|object` | El ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos. |
| `bone` | `int\|string` | El hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso. |

## Retorno

Un `vec3` con la escala en cada eje, `1` sin escala, o `false` si el elemento está fuera del alcance de streaming.

## Ejemplo

```lua
local scale = getElementBoneScale(localPlayer, 5)
if scale and scale.x ~= 1 then
    outputDebugString("La cabeza está escalada")
end
```

### Atención

Da error si el elemento no tiene ese hueso. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve `false`.

## Ver también

- [setElementBoneScale (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementBoneScale.md): Cambia la escala de un hueso de un ped u objeto. El cambio solo vale en este cliente.
- [getElementBoneMatrix (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementBoneMatrix.md): Devuelve la matriz en el mundo de un hueso de un ped u objeto.
