# getElementBoundingBox (Cliente)

> Lee la caja de colisión del modelo de un elemento, relativa al origen del modelo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementBoundingBox

## Sintaxis

```lua
vec3, vec3|false getElementBoundingBox(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Elemento a leer. |

## Retorno

Dos `vec3`, la esquina mínima y la máxima de la caja, o `false` si el elemento no tiene modelo o la colisión del modelo no está cargada.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local min, max = getElementBoundingBox(vehicle)
    outputDebugString(("length: %.1f m"):format(max.y - min.y))
end
```

## Ver también

- [getElementRadius (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementRadius.md): Lee el radio de la esfera de colisión del modelo de un elemento.
- [getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel.md): Lee la distancia entre el centro de masa de un elemento y la base de su modelo.
- [getElementModel (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementModel.md): Lee el nombre del modelo de un elemento.
